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炉石传说冒险回档bug 炉石传说冒险模式回合上限

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于炉石传说冒险回档bug的问题,于是小编就整理了5个相关介绍炉石传说冒险回档bug的解答,让我们一起看看吧。

如何看待炉石传说更系统就出故障?

发家致富的机会的到了!



更新出问题是常有的事,每个游戏都不可避免,比如说绝地求生大抱歉,都会出现bug的情况,如果说是其他游戏,出bug之后官方最多也就是倒个歉啥的,玩家再抱怨两句也就完事儿了,可炉石不一样啊

越大的事故咱就越高兴啊,越多的bug咱就越开心啊,想想去年那一波回档,每个人给补偿了多少,整整价值2500金币的补偿,三个版本的拓展包各五包,1000纯金币。



所以这次这么大的事儿得赔多少,影响虽然不及那次大,但是赔偿力度总不能差太多吧。

所以,炉石还是比较良心的,没事儿就出几个bug,然后给大家送点东西。

根据部分玩家的反馈,2018年2月赛季结束后出现了等级结算错误、奖励无法正常领取等异常问题。现在在紧急处理,在此期间排名模式暂时关闭。我登录得时候玩一局直接升一段,输一局也没掉星,据说会强制回档。不知道会不会有什么补偿。

有哪些很成功的危机公关案例?

谷歌色情门事件

事件缘起:

事件主角:谷歌中国公司

发生时间:2009年6月

危机根源:价值观冲突

危机类型:企业声誉危机

关注指数:

事件过程:

6月18日晚19时左右,中央电视台《新闻联播》用了1分20秒对“谷歌中国”含有大量淫秽信息进行了报道称,谷歌中国(google.cn)存在大量淫秽色情和低俗信息,违反国家有关法律规定,严重侵害青少年身心健康。

而在当天下午四时左右,中国新闻网等媒体已曾对此进行报道。

好的很多。差的也有,比如最近长城vv7删除38号视频的事儿,这简直就是流氓,无耻。说人家诬陷,你可以告他。可以跟他对峙。就像罗永浩怼王自如一样。但是删除微博视频,删除优酷视频,这已经从根本上承认自己是垃圾,还不能让别人说。从此长城黑

可口可乐化解“毒饮料”恐慌

1999年6月14日

比利时及法国陆续有可口可乐的消费者出现中毒现象,大约有200人。可口可乐公司并没有第一时间作出回应,以至于质疑声被传播放大导致销售受影响、政府要求回收产品。

迅速查明原因

事实是两地工厂生产过程中的操作错误导致。

主动还原真相

公司CEO亲自从美国赶往比利时,并举行新闻发布会:发表公开信——主动揭示事实的真相,并向公众及媒体保证,大多数情况下,对品牌的成功或失败负最大责任的并且也是企业最好的负责人:CEO。

回收产品,承诺消费者

回收比利时同期上市的全部可口可乐,承诺向消费者退款,在网络上开设专门网络,设立咨询专线。在这次的危机中,可口可乐以坦诚的态度,真诚沟通,敢于承担责任,赢取消费者的信任。

网游史上最有名的bug是什么?

热血传奇,2003年还是2004年春节期间,出现了一个刷金条的BUG,我记得一天晚上9点多去网吧上线,去仓库拿东西,突然过来一个人往地上扔了几块金砖,我还以为他是在转东西到另一个号,后来才知道现在只要背包的金币数是1.002.000,然后去土城仓库(好像只能在这个仓库)用金币兑换金条,每兑换一次,背包就多一个金条,但是金币数量不变,意思就是可以无限的兑换金条,还是货真价实的金条,能交易能扔地上,也能兑换金币,那几天仓库被挤得水泄不通,全世界都在刷金条,持续了好几天,金砖金条满大街乱扔,搞得一大段时间里用钱根本买不到任何装备,钱都已经不是钱了,后面不记得盛大网络是怎么处理的了,反正我换的几个号,满仓库的金砖,再一年后上线依然还在。


诛仙2端游

大概15年的时候,新出了一个回收系统。懂的都懂,就是把包裹里的物品道具拿到游戏npc那里出售(等于变相销毁,基本算是清理包裹的操作)后的一定时间内,可以立马回收,以此来杜绝许多手残党因为手抖误把一些贵重道具卖掉了而去抱怨客服。

完美时空心想,你手抖卖掉了不要紧,出回收系统当时发现了还可以马上找回不是,这样的事以后就不用来骚扰客服了。

结果就出了一档子很奇葩的事,聪明的玩家利用商城出售的抽奖礼包配合回收系统把游戏的生态搞瘫了。

一个礼包理论是1%开出1000rmb的极品道具,一个礼包大概率是出不来的,没开出来不打紧那就不要领取,直接把礼包拿到npc那儿卖掉回收一遍重新开,每次找回等于一个全新的礼包,直到开出来为止才领取。

这套骚操作太尼玛有才了[灵光一闪],你就到看游戏里带交易的npc面前无数玩家排着队疯狂刷礼包[捂脸],还有不少玩家在世界频道激动的分享心得和收获[笑哭]。从早上还不到晚上的时间,游戏就变成了私服,极品装备烂大街,游戏频道、论坛充斥着刷道具的讨论,还有人因为种种原因上不了游戏心急如焚。

此次bug事件起源于官方系统不太成熟,忽略了逻辑错误,造成了严重的后果。不得已完美时空立即宣告全服回档来结束。

虽然当时诛仙这个游戏不算出名 ,出了这个圈子以外没有引起太大的轰动,但是这个案例还是很经典的,每次想起都很欢乐

我说一个吧,是网游《诛仙》,当时玩家与玩家交易必须要用鼠标点着东西从背包里拖到交易栏,当时有这么个情况,正在拖动物品的时候如果对面取消交易关闭交易栏,很容易这件物品就掉到地上了,相当于你自己把物品从背包里拖到了地上,这时候对面那个人迅速点击拾取,这样一件装备就到手了。

在有就是这个游戏有个特点就是,当你主动打人时,你的名字会变成粉红,把人杀了以后会变成大红,当时晚上好多野外挂机的,有人就开号先打一下挂机的,自己名字就变成粉红了,挂机默认的是主动攻击红名玩家,然后就硬抗着伤害让挂机的打,粉名持续一分钟如果没有再攻击玩家就会恢复白名,就等着时间差不多了,自己名字刚刚变白那一刻脱掉自己的装备,不再加血,然后就被秒了,挂机的也就红名了,这时候再来一个号把红名杀了,挂机的装备也就爆出来了。

在《魔兽世界》60年代,有一段“忘了开”的漫长岁月。那时,还没有飞行坐骑,但是玩家们在卡利姆多和东部王国两个地图上,穷尽智慧,想尽各种办法,进入海加尔山、卡拉赞、时光之穴、翡翠梦境等尚未开放的地方。

按照网上攻略,我也曾进入当时的地图禁地,领略其中的风景,但是仅仅留存了海加尔山的截图,甚为遗憾。

当时,海加尔山地图已经做好,却没有开放,通往这个地图的大门始终紧闭着。

在冬泉谷地图最下面的暗语峡谷,通过跳山体之间的“墙缝”,能够挤过海加尔山地图设置的气墙,进入这个蛮荒之地。

虽然,在之后的资料片中开放了这个地图,但是原始的海加尔山,却与之后开放的全然不同。

当年辉煌的巨人BUG.当年玩巨人这个游戏,没有钱是绝对的被虐的翻来覆去,每天没日没夜的家族任务,挂机,打BOSS,PK.每分每刻都闲不到。游戏里最值钱的当属宝石了。有一天,带着媳妇慢世界找人pk呢,忽然发现更新新地图了。意外的进去后,发现了新出的boss特别厉害,基本上两次就秒了我,我那个时候练的是炮手,攻击高,防御低,就在boss追我追的满地图跑的时候,忽然就停止不动了,我怎么攻击都不动,也不还手。叫来媳妇打了一个小时才磨死,暴了一地新出的宝石和装备。于是开始满新地图的寻找boss,放风筝,卡死。一共打了两天,班都没去上,后来不少人都学会了,boss的bug也被封了。那些东西挂了5173也卖了几千。

同为TCG游戏,为什么《炉石传说》没有像《阴阳师》一样受到大众的追捧和推广?

讲道理 阴阳师虽然过气 但是用户量还是有的 因为阴阳师对肝帝和氪金玩家都相对照顾 ssr的出货率也更高 而反观炉石 说真的 氪了不能成为爸爸 因为你组的卡迟早削 暴雪的尿性大家都知道。阴阳师起码是国内网易的制作 而炉石是暴雪的 网易只是代理。本质是不一样的

不邀自来了。炉石传说其实还是受大众追捧的一款游戏,只是热度不如以前巅峰时期那么火了,单个人认为炉石传说还是比阴阳师火的。

阴阳师在2016年9月日开始全平台公测,在阴阳师刚出来的时候它确实特别火(大概持续了有半年的时间)。当时确实空间里和微博里都转载着阴阳师相关的资讯,还有各种求ssr的方式。当时这款游戏可谓火急一时,热度甚至超过了炉石传说。

阴阳师相比炉石传说,更能受到女性玩家的青睐(据个人观察,玩阴阳师的女性玩家明显多于炉石传说)原因有很多方面,例如人物显得更美型,操作方式更新颖等。所以这也是为何在一段时间内阴阳师更受大众追捧的原因。

但是,请别小看了炉石传说的人气,尽管玩家数量相比之前锐减,但是瘦死的骆驼比马大,炉石传说的人气可不是盖的。2014年3月13日全球同步正式运营。2014年获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏,2015年获第二届SXSW游戏大奖年度移动游戏,这些都不是阴阳师能比得上的,除了在国内炉石传说在世界上都拥有相当一部分玩家,然而阴阳师最近才登入steam平台开拓海外市场。

阴阳师的没落有很多原因。业火原bug事件官方最终的处理招惹了众多玩家,口碑一降再降,同时期炉石也出来了一件大事,就是回档事件(导致国服停服了好久)。可是炉石官方的处理方法明显比阴阳师好了很多,奖励15卡包并给1000金币,本来骂骂咧咧的玩家瞬间接受了这一补偿(暴雪爸爸,网易爸爸等)。这两个不同的处理方法当时就被众人拿来对比(热度很高),炉石的口碑已经明显超过阴阳师了。

阴阳师也因为新剧情太少,付出太多收获太少等原因被玩家诟病,但是对充钱的玩家相对照顾,所以目前坚持阴阳师的人还有,只是大不如以前了。反观炉石传说,各方面其实都做的蛮好的(除了被玩家诟病的削卡),尽管炉石传说一直被嘲讽为运气游戏,但相比阴阳师,它不是一款充了钱就能变强的游戏,还需要反复的操练(技术也很重要)。

所以,炉石其实一直受大众追捧的,只是在阴阳师刚出来的一段时期热度超过了炉石。总体来看,明显炉石传说在大众间传播力度更广,官方举办的赛事也更多。

二者作为TGC游戏其内涵没有太大的差距。

它们作为休闲游戏而言个人认为炉石合适呢。

1.但炉石相对而言是孤独者的游戏,而阴阳师则是一个集体娱乐游戏。因此,在用户发展用户方面炉石不如阴阳师游戏。所谓独乐乐不如众乐乐,导致了炉石不如阴阳师的假象(其实二者在自己所拥有玩家的心中是至高无上的,不存在优劣之差)。

2.游戏一般都具有时效性,并不能说炉石一直不如阴阳师,而是炉石遭遇了他的低谷,阴阳师却维持了他的玩家数量,相对而言炉石氪金玩家花费要比阴阳师花费小(就身边人而言),但炉石氪金爆率不稳定,相较而言是血统(欧洲人与非洲人)的较量。


阴阳师好歹有个寮,大家一起打打麒麟,寮镜什么的。还有世界boss这些大家一起推的活动。炉石传说只有副本,竞技场,天梯这些,任务里面的互动像观战,好友对战这些互动都不多,更说不上有凝聚力了,炉石大家都在各玩各的,我觉得这是炉石不如阴阳师的地方。

如何评价腾讯游戏?

当年的腾讯好比大航海时代后的英国西班牙,在资本主义原始积累的过程中不计后果的疯狂榨取利益。于是为了能够获得市场,抄袭,氪金都成了发财的手段。跑跑火了做qq飞车,征途火了出qq华夏,而后更是跟紧市场推出农场,微博等一系列“原创”举措。

疯狂抄袭带来了不少资本积累,使得腾讯崛起为中国网络公司中的巨头。但也正是因此,不少玩家对腾讯嗤之以鼻。我先说说某家公司现在有哪些计划吧。有帮助国产独立游戏工作室投资的极光计划,有把许多能够过审的国外游戏和曾经经典的国产单机游戏上架的中国steam平台,有渴求开发独立清新的next产品中心,甚至于和育碧合作希望将彩虹六号和全境封锁正式引入国内。如果我不说它是谁,估计大家都会大呼此公司为中国游戏之光,而这家公司恰恰又是那个被许多玩家唾弃的腾讯。

对于腾讯,其实个人还是很复杂的。我也希望大家能够从辩证角度去评价它。对于它原始积累的过程确实不值得赞扬,但是对于它现在想改邪归正的做法还是要给点机会,尤其是wegame平台。腾讯正像舒淇一样,把自己曾经脱掉的衣服一件一件的穿回来。

首先感谢邀请。腾讯公司实际上是依靠做即时通讯软件起家的,最早的腾讯QQ就是他们的灵魂产业。或许当时腾讯并没有意识到后来QQ庞大的用户群会带给他们什么样的结局,但是现在看来显然是巨大的利益市场。而由于腾讯的主要业务领域并不是游戏开发制作,于是当腾讯裹挟着9亿QQ用户进军游戏领域之初并没有诞生出自身制作的优良游戏产品作为自己的招牌游戏,于是才有了最初的抄袭、模仿大量其他热门游戏的起因,这一点其实一直都给腾讯游戏带来了很大的困扰,非常多的玩家在最初谈到腾讯游戏时都是非常不屑的。


包括最初的QQ对战平台模式模仿了谁大家也都很清楚,现在的wegame在模仿谁?相信很多人也是心里有数的。






但是不得不提的是时至今日腾讯游戏早已并非吴下阿蒙,虽然早期在游戏市场上没有自己的作品但是腾讯有独步天下的绝学,可以在全世界范围内发现好玩的游戏并且将其代理回国内。从DNF到LOL无一不是腾讯代理的优质产品,而《英雄联盟》现在也成了游戏界的霸主。继而腾讯公司依靠着自身强大的财力再继续收购自己的代理游戏的母公司股份,最终达到全额控股。包括《英雄联盟》的拳头公司、《部落冲突》的芬兰Supercell公司现在都属于腾讯全额控股。



所以说现在不能再说腾讯没有强力的游戏研发班底了。仅就拳头和Supercell两家公司开发出的游戏都产生了风靡全球的效果来说就有非常牛的研发团队在内,而且腾讯自己也有国内的天美、光子等工作室一直都在研发手游方面取得了不错的成绩。现在的腾讯或许只缺少一款自主研发的PC端MMORPG类游戏而已,但是毕竟手游市场日益火爆,收入也更为可观,端游的研发期实在是太长了而且投入巨大见效又慢,所以从商人逐利的本质上来说腾讯应该不会在这方面再下大功夫了。


作为一名玩家来说其实已经没有必要再去纠结所谓的抄袭、模仿这类的话题,毕竟现在腾讯以前完全是国内游戏巨头了,其股市估值可以把国内游戏公司榜单前十名全部买下来还有富裕。只要能给玩家带来更好的游戏,或者引进或者代理就玩呗!觉得不好就不玩。其实就这么简单啊!您认为呢?欢迎评论区留言讨论谢谢!

谢邀。腾讯的大型游戏,留给多数玩家的印象,往往离不开抄袭。但是抄袭这个界定方式,多年来一直是个难题,我们是模式模仿,而不是内容抄袭,法律定性很困难。腾讯这么多年来,确实走过弯路,也考模仿推出过不少新品。但说所有作品都是伪原创,我觉得从产业角度看,对如今的腾讯而言已经有些不公平。

枫叔无意给腾讯洗白,从自己这16年从业经历谈谈一些看法吧。最开始的时候,腾讯就是业界毒瘤,你肯定觉得我说的话更重,但十多年前确实如此。在腾讯运营游戏的最初,马化腾是专门到盛大网络找陈天桥喝茶的,目的就是学习海外游戏产品引进和代理,因为那时候腾讯根本没有开发人才,学不了网易,只能先从运营代理介入这个领域。

后来,凭借强大的资金实力,腾讯大规模进军游戏产业,这时候它做了很多同类型热门的作品仿品,大有什么火了抄什么的味道。这和当时环境有很大关系,那时候游戏市场没有所谓的三巨头,整个行业都是爆发点,大概2004年左右,中国准备上市的游戏有上百端游,而且分属不同公司,竞争激烈也百花争鸣,很多好产品分属不同公司,比如CDC集团的热血江湖,9YOU的劲舞团劲乐团等,但那之后几年,腾讯开始见谁家哪个游戏好卖,就开发同类型的做法,引发过公愤。当时业内龙头期刊《计算机世界》曾经一期在封面做主题,打上了“狗日的腾讯”标语,可想而知那时候大家对这种做法的态度。

回到现在,如果说腾讯还在抄袭,显然有点不和适宜。现在的腾讯基本垄断二分之一的市场,做游戏早就不需要谁火了抄谁了。你可能会说PUBG,但不难发现腾讯做法不同了,从以前看到抄,变成了先买股权,获得授权,然后出手游移植,然后再抄……但从《无限法则》来看,这款作品的口碑比PUBG都高,为什么?因为腾讯现在有了很多人才,很多运营和开发经验,它往往可以化腐朽为神奇,在热门模式上加入自己的经验内容,二次创新,从而得到比原有作品更好的推广效果。所以,枫叔觉得,腾讯已经从谁好抄谁,变为谁的苗头好我就先把坑占了。以前的那种模式,出于我有钱没产品。现在更多出于其对市场的垄断。

到此,以上就是小编对于炉石传说冒险回档bug的问题就介绍到这了,希望介绍关于炉石传说冒险回档bug的5点解答对大家有用。

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